<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dakrahar.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Острова Дакрахара</title>
		<link>http://dakrahar.rusff.me/</link>
		<description>Острова Дакрахара</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 01 Nov 2014 00:07:51 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Город Оришау</title>
			<link>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;Старик скривился, но принял питьё. Когда Олекта повернулась к выходу, неожиданно распахнулась дверь, впустив сырой поток воздуха. Огонь погас в очаге, так и не успев разгореться. Девушка на мгновение застыла на месте, глядя в никуда через плечо. Олекта прикрыла рукой лицо и вышла наружу.&lt;br /&gt;Они прошли в город, сырой и пустой. Ни пса, ни бедняков не было на улице сейчас. Гром рычал высоко над землёй.&lt;br /&gt;Дом травника был каменным, невысоким, дорогим. Дочь старого колдуна даже не успела постучать в дверь дома, как та раскрылась и её буквально втащили внутрь мужские руки - её явно ждали.&lt;br /&gt;Ма Джи увидела молодого человека в дверях. Он был высок, хорош собой, одет в мешковатый чёрный балахон, который, впрочем, фигуры не прятал.&lt;br /&gt;- Это Мама Джи, Дратах, - Олекта говорила парню. Он молча пригласил её внутрь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер Игры)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Nov 2014 00:07:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мама Джи</title>
			<link>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Принята&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Оставшиеся ОР переводятся в деньги: 8 бронзовых 96 медных монет.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер Игры)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Oct 2014 23:30:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Искусство Призыва</title>
			<link>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Искусство Призыва не имеет истории. Это Искусство появилось вместе с Иирукхом, и с тех пор чародеи душекровно восхваляют тёмные силы и вопрошают о помощи. &lt;br /&gt;Колдун возжелавший власти над демоном должен жертвовать чужими жизнями и, если потребуют сущности, своей собственной. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://cs14107.vk.me/c618627/v618627530/14ba5/l2nN84yka0o.jpg&quot; alt=&quot;http://cs14107.vk.me/c618627/v618627530/14ba5/l2nN84yka0o.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В случае проваленного броска призванные силы обращаются против призывателя, на усмотрение мастера.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название заклинания: Призыв призрака&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шёпот в голове укажет путь.&lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 5&lt;br /&gt;Сложность: 18&lt;br /&gt;Каст/Длительность: 3 хода/10 ходов&lt;br /&gt;Затраты: 10 Маны&lt;br /&gt;Урон/Эффект: Нет/Призванный дух может ответить на три или меньше вопроса, его ответы будут абсолютной правдой. Сам призрак невидим, колдун его только слышит и ощущает.&lt;br /&gt;Уровни: 1&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название заклинания: Воскрешение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы подчините себе дух демона в теле мертвеца.&lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 8&lt;br /&gt;Сложность: 20&lt;br /&gt;Каст/Длительность: 2 хода/Бесконечно&lt;br /&gt;Затраты: 12 Маны&lt;br /&gt;Урон/Эффект: Нет/После проведения ритуала на мёртвом теле вы сможете вселить в него тёмную сущность. Жизнь Воскрешённого бесконечна.&lt;br /&gt;Уровни: 1&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название заклинания: Призыв демона-воителя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Большая честь, если тёмный воин будет биться за вас.&lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 14&lt;br /&gt;Сложность: 22&lt;br /&gt;Каст/Длительность: 1 ход/15 ходов&lt;br /&gt;Затраты: 20 Маны&lt;br /&gt;Урон/Эффект: Нет/После молитвенного воззвания появится демон, который будет сражаться по вашему безмолвному приказу.&lt;br /&gt;Уровни: 3 (2-ой уровень снижает стоимость до 16 маны, можно призвать двух воителей. 3-ий уровень снижает стоимость до 14, можно призвать одновременно трёх воителей)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер Игры)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Oct 2014 15:48:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие</title>
			<link>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Клинковое оружие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Название: &lt;strong&gt;Копьё обычное&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Класс: Клинковое/Метаемое&lt;br /&gt;Модификатор: -2 к Атаке&lt;br /&gt;Урон ближний: 7к6&lt;br /&gt;Урон дальний: 12к6&lt;br /&gt;Конструктивные хиты: 260&lt;br /&gt;Цена: 4 серебрянных&lt;br /&gt;Слотов улучшения: 4&lt;br /&gt;Улучшения: нет&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Название: &lt;strong&gt;Сабля кочевников&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Класс: Клинковое&lt;br /&gt;Модификатор: +2 к Контратаке&lt;br /&gt;Урон ближний: 5к6&lt;br /&gt;Конструктивные хиты: 120&lt;br /&gt;Цена: 3 серебрянных&lt;br /&gt;Слотов улучшения: 2&lt;br /&gt;Улучшения: нет&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер Игры)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Oct 2014 12:49:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Модификаторы действий</title>
			<link>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Ситуационные модификаторы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модификаторы действий применяются в зависимости от ситуации, а не только исходя из побуждений персонажа или характеристик обмундирвоания. Применение каждого из ситуационных модификаторов является обязательным и не зависит от желания и воли персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Модификаторы дистанционной атаки.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель на расстоянии 1 метра [-3]&lt;br /&gt;Цель на расстоянии 2-х метров [-2]&lt;br /&gt;Цель на расстоянии 3-х метров [-1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если цель дистанционной атаки находится от 4-х и до 59 метров, то модификаторов за расстояние не применяется.&lt;br /&gt;Если цель дистанционной атаки находится на расстоянии 60 метров [-1] и за каждые 10 метров прибавляется [-1]. То есть на расстоянии 83 метров модификатор будет равен [-3].&lt;br /&gt;Если цель находится за пределами дальности применения оружия, то бросок автоматически считается проваленным, даже если выпадет критический успех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель бежит [-1]&lt;br /&gt;Цель спринтует [-3]&lt;br /&gt;Цель не двигается [+2]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер Игры)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2014 23:56:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Культы Организации Фракции</title>
			<link>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Остров-государство Ледарр.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Нация: Дакрахарцы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на своё расположение остров относится к южной части Дакрахара. Остров на всем его протяжении с востока на запад пересечен горным хребтом, высшей точкой которого является вершина Ессахик высотой в пять километров.&lt;br /&gt;Считается, что территория острова пропитана колдовской силой. Эти земли полнятся святынями, воспевающие Морок и смерть. &lt;br /&gt;Власть принадлежит религиозному культу &lt;a href=&quot;http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p17&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кровавых рун, которые именуют себя &amp;quot;поклонниками Ашахэнту&amp;quot;.&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; Именно они и есть первые приверженцы поклонения Иирукху. &lt;br /&gt;Главная сила острова во флоте, который активно используется в войне с остальным миром.&lt;br /&gt;Ледары люди мрачные, неразговорчивые, но хитры и опасны в игре слов. Колдуны кровавых рун - самые страшные соперники среди чародеев, ведь воинское дело им даётся так же легко, как и колдовство.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер Игры)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2014 00:01:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Каменная пустыня Шка&#039;А</title>
			<link>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Тусклое солнце нехотя освещает каменную пустыню, растянувшуюся в центральной части шесхарского государства. По преданию, эти земли были прокляты духами. Плодородные земли обратились в камни, а жители ушли. Бежали все, кроме Братства Теней, существование которого теперь кажется легендой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер Игры)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Aug 2014 20:39:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Степи</title>
			<link>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Серо-зелёные степи раскинулись по всей нижней части Северного Острова. Ветра гуляют здесь наравне с кочевниками. Скот на выпасе переходит с одного пастбища на другое, и нередко можно увидеть с виду бесхозное стадо, за которым зорко следит кочевник.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер Игры)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Aug 2014 20:34:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПРАВИЛА БОЯ</title>
			<link>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бой.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Одна из самых важных частей правил – система боя. Знание ее ведущим и игроками очень важно. Это необходимо потому, что именно в боевой ситуации персонажи могут умереть. Для того, чтобы ведущий мог контролировать ход боя, а каждый из игроков успевал решить и написать что именно делает его персонаж, бой идет только по ходам.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Всё написанное ниже необходимо понимать буквально.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ход делится на:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.Бросок инициативы (очередность ходов действующих лиц)&lt;br /&gt;2.Действия выигравших инициативу&lt;br /&gt;3.Действие проигравших инициативу&lt;br /&gt;4.Результаты действий (называются ведущим или определяются непосредственно игроками)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале каждого хода (если иное не оговаривается Действием и Результатом) его участники кидают бросок на инициативу. Инициатива высчитывается по формуле: &lt;strong&gt;3к6+Рефлекс.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Таким образом, каждый из участников боя имеет свою инициативу. Выкинувший наибольшее число ходит первым. Если участники выкидывают равное значение инициативы – бросается 3к6 между теми, у кого выпали равные значения, пока не определится очередь.&lt;br /&gt;Противостояние происходит так: нападающий делает бросок &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Атрибут + Умение + 3к6.&lt;/span&gt; По такой же формуле делается бросок того, кто защищается. Тот, кто выкинул число бОльшее - достиг успеха в своём действии. Какие именно атрибуты и умения используются описано в самих действиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В ход можно сделать одно действие, исключение составляют действия &amp;quot;Свободное действие&amp;quot;, &amp;quot;Двигаться&amp;quot; и &amp;quot;Бег&amp;quot;.&lt;/strong&gt; Вы можете пробежать в пределах возможного и сделать ещё одно действие. К примеру, Бег=6, вы пробегаете 6 метров и атакуете противника.&lt;br /&gt;Но стоит сделать замечание. К примеру вы выиграли инициативу и выбрали действие Ждать (Действия выигравших инициативу). Соперник проводит &amp;quot;Атаку&amp;quot; (Действие проигравших инициативу). Но ход не заканчивается, так как вы должны ответить на агрессивное действие соперника: уклониться, контратаковать и тд. И только после этого ход закончится. То есть в результате сложившейся ситуации вы за ход фактически проводите два действия, и это допустимо в рамках правил.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Совет: Продумывайте тактику исходя из ситуации, сопоставляйте свои возможности с возможностями противника, используйте окружение, навязывайте свой ритм боя.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Действия.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атака.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Делается бросок Рефлекс+Умение (клинковое или рукопашное)+3к6.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заклинания.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Делается бросок Воля+Умения(школа)+3к6.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скрытая атака.&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Делается бросок Рефлекс+Умение (клинковое или рукопашное)+3к6&lt;/span&gt;. Провести скрытую атаку можно только в случае, если жертва не догадывается о вашем присутствии или абсолютно не ожидает удара, или не видит вас (бросок соперника Интеллект+Концентрация+3к6. Если соперник провалил бросок концентрации, то урон наносится безусловно. Если соперник провёл успешный бросок, то он может выбрать любое доступное боевое действие, такие как &amp;quot;Парирование&amp;quot;, &amp;quot;Контратака&amp;quot;, &amp;quot;Уклонение&amp;quot; и т.д.) +3 к успешности броска. Если скрытая атака была проведена вами успешна, то инициатива в следующем ходу автоматически переходит к вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уклонение.&lt;/strong&gt; Это действие можно провести только если враг уже сделал бросок на действие &amp;quot;Атака&amp;quot;. Действие служит для того, чтобы по вам не попали вообще. Если бросок успешен - уклонились. Провален - по вам попали безусловно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Делается бросок Ловкость+Уклонение +3к6&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Парирование. &lt;/strong&gt;Это действие можно провести только если враг уже сделал бросок на действие &amp;quot;Атака&amp;quot;. Действие служит для предотвращения атак противника в ближнем бою. При блокировании атаки вы совершаете бросок на умение рукопашного боя, владения оружием ближнего боя или щитом против атакующего броска противника, чтобы определить, смогли ли вы парировать его атаку. &lt;br /&gt;Кстати, помните ли вы о том, что и чем можно безбоязненно парировать? Дерево повреждает плоть, сталь повреждает дерево, энергия повреждает металл. Так что не парируйте посох голыми руками или огненный меч посохом. &lt;br /&gt;Каждое парирование наносит урон оружию парирующего в конструктивных хитах, которые считаются из урона оружия, без прибавки Силы атакующего.&lt;br /&gt;Если парирование было проведено успешно, инициатива переходит к парировавшему и он делает ход без бросков на инициативу. Если парирование провалено - удар соперника достигает цели безусловно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание: если у соперника боевое оружие в руке, а у вас в данный момент оружие отсутствует, но есть достаточно хороший и крепкий наруч, вы можете против его броска Рефлекс+Умение (клинковое) использовать бросок Рефлекс+ Рукопашный бой. Но делайте это, если результат того стоит.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Делается бросок Рефлекс+Умение (клинковое, рукопашное или владение щитом) +3к6.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Контратака.&lt;/strong&gt; Это действие можно провести только если враг уже сделал бросок на действие &amp;quot;Атака&amp;quot;. Чтобы провести Контратаку, требуется сделать бросок &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ловкость + Умение (клинковое или рукопашное) + 3к6, применяется модификатор -4.&lt;/span&gt; Если вы провалили бросок, то соперник попадает по Вам безусловно и инициатива переходит на его сторону. Если бросок успешен - соперник получает урон, Вы урона избегаете, и инициатива автоматически переходит к вам, контратакующему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Блок щитом.&lt;/strong&gt; Это действие можно провести только ели враг уже сделал бросок на действие &amp;quot;Атака&amp;quot;. Чтобы провести Блок щитом, требуется сделать бросок &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сила+Владение щитом+3к6&lt;/span&gt;. Если вы провалили бросок, то соперник попадает по вам. Если бросок успешен - весь урон приходиться на щит. У щитов есть значение Сопротивления, и если урон выше Сопротивления щита, то остатки урона снимают с щита конструктивные хиты. Со временем щит, так же как и броня, станет непригодным для использования и потребует либо ремонта, либо замены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подъем.&lt;/strong&gt; На то, чтобы встать после того как вас уронили уходит отдельное действие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Двигаться.&lt;/strong&gt; Позволяет переместиться шагом до вашей скорости х 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бег.&lt;/strong&gt; Позволяет переместиться на расстояние до вашей скорости х 2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Спринт.&lt;/strong&gt; Позволяет переместиться на расстояние, равное вашей скорости х 3. При этом вы на 1/2 Ловкости, а ваши Рефлексы падают в 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прицеливание.&lt;/strong&gt; Каждая потраченная фаза на прицеливание добавляет +1 к вашему броску на атаку, но дозволяется складывать не более трех действий, то есть максимальный модификатор броска составит +3 и не больше. Прицеливание подразумевает отсутствие какого-либо движения с вашей стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Удушающий захват. &lt;/strong&gt;Проводится двумя руками. Удушение является смертельной атакой, снимающей с жертвы 2d6 хитов в ход и мешающее ей кричать. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бросок Сила + Рукопашный бой + 3к6 против такого же броска защищающегося&lt;/span&gt;. Помните, если у соперника в руках оружие, а ваш персонаж пытается провести удушающий захват, то соперник может просто парировать, и ваш персонаж останется, в лучшем случае, без рук.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обезоруживание. &lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бросок на Силу + Оружейное умение + 3к6&lt;/span&gt; против такого же броска противника. По успешному броску оружие вылетает из его рук и улетает на 1к6 метров. Помните, если у соперника, например, экзотическое оружие - он использует умение &amp;quot;Экзотическое оружие&amp;quot;. То есть невозможно обезоружить противника, если у Вашего персонажа нет такого же оружейного умения, бросок будет автоматически засчитан проваленным. Каким именно видом оружия проводить обезоруживание - не важно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Быстрая атака.&lt;/strong&gt; Вы извлекаете оружие из ножен, кармана или кобуры и немедленно проводите атаку. Оба действия являются одним движением. Единственное но - Вы получаете -3 к непосредственно атаке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Захват.&lt;/strong&gt; Вы пытаетесь провести захват цели с помощью рук, хлыста, щупальца, сети и тому подобное. Для проведения этой атаки Вы совершаете бросок на соответствующее оружейное умение против уклонения или парирования цели. Если захват проведен успешно, то жертва не может ничего поделать, пока не освободится. Как говорилось выше: рискованно голыми руками пытаться провести захват вооруженного соперника - чревато неприятными последствиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Освободиться от захвата.&lt;/strong&gt; Это действие служит для того, чтобы разорвать захват противника, сбросить с себя сеть и вообще освободиться от захвата любой природы. Вы совершаете бросок на Силу + Рукопашный бой, против такого же броска противника. Если вас удерживает какого-то рода ловушка, то сложность освобождения устанавливается Мастером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Удар со всей дури.&lt;/strong&gt; Дает +3 к вашей силе, но -3 к попаданию, поскольку вы целиком выкладываетесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Опрокинуть.&lt;/strong&gt; По успешному броску Cила + Рукопашный бой Вы сбиваете противника на землю. Он получает -2 к своим действиям в следующую фазу, а вы соответственно +2 к атакам по нему. Бросок инициативы не проводится, она автоматически переходит к тому, кто успешно провёл подсечку. &lt;br /&gt;Стоит заметить, что не важно каким образом будет описано это действие, древком оружия или ногой Вы опрокинули врага. Успешность действия считается именно так, описать можно как угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ждать.&lt;/strong&gt; Вместо того, чтобы атаковать в свой ход, вы можете объявить, что вы уходите в активное уклонение. Вы не совершаете никаких действий в течение хода. +3 к Уклонению, +1 к Парированию, +1 к Контратаке. Если в начале хода вы проиграли инициативу, то в следующем ходу инициатива автоматически переходит к противнику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ускоренное заклинание.&lt;/strong&gt; В случае необходимости чародей может ускорить произнесение заклинания, снизив количество ходов каста (но не более трёх) и увеличив количество затрачиваемой Маны. К примеру, каст заклинания длиться 1 ход, и чтобы сотворить заклинание мгновенно нужно потратить в два раза больше Маны. &lt;br /&gt;Снизить на 1 ход = Мана х 2&lt;br /&gt;Снизить на 2 хода = Мана х 4&lt;br /&gt;Снизить на 3 хода = Мана х6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Свободное действие.&lt;/strong&gt; Всё что не описано в других действиях - делается свободно. Например поднять оружие, или перезарядить арбалет, или наложить стрелу на тетиву и тому подобное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно и &lt;strong&gt;место попадания&lt;/strong&gt;. К примеру, попадание в руку не так страшно как попадание в голову. Поэтому существуют модификаторы успешности действий и урона.&lt;br /&gt;Перед выполнением атакующего действия необходимо оговорить, куда именно будет нанесён удар и применить модификатор, если есть.&lt;br /&gt;Стоит заметить, что к боевой магии это не относится. Если заклинание направленное, то делается бросок 3к6, для определения места попадания. В таблице указаны числа, слева, которые и являются необходимым значением для определения места попадания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[3-4]&lt;strong&gt;Голова&lt;/strong&gt; – 2х урон, модификатор к действию -4 (Примечание: окончательный урон одного удара больший или равный половине хитов здоровья означает рассечение пополам или раздробление головы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[5] &lt;strong&gt;Шея&lt;/strong&gt; - 3х урон, модификатор -5. (Примечание: окончательный урон одного удара больший или равный половине хитов здоровья означает отсечение или отрывание головы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[6]&lt;strong&gt;Кисти рук &lt;/strong&gt;– &amp;#189; урона, модификатор -2 (Примечание: окончательный урон одного удара больший или равный половине хитов здоровья означает отсечение или раздробление кисти)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[7-8]&lt;strong&gt;Руки&lt;/strong&gt; – &amp;#189; урона, модификатор -2 (Примечание: окончательный урон одного удара больший или равный половине хитов здоровья означает отсечение или раздробление руки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[9]&lt;strong&gt;Плечи&lt;/strong&gt; – 1х урона, модификатор 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[10-11]&lt;strong&gt;Грудь&lt;/strong&gt; – 1х урона, модификатор -1 (Примечание: окончательный урон одного удара дробящего оружия больший или равный половине здоровья означает раздробление груди, опрокидывание и оглушение)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[12]&lt;strong&gt;Живот &lt;/strong&gt;– 2х урон, модификатор -4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[13]&lt;strong&gt;Пах&lt;/strong&gt; - 1.5х урон, модификатор - 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[14]&lt;strong&gt;Бёдра &lt;/strong&gt;– 1х урона, модификатор 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[15-17]&lt;strong&gt;Ноги&lt;/strong&gt; – &amp;#189; урона, модификатор -2 (Примечание: окончательный урон одного удара больший или равный половине здоровья с округлением в меньшую сторону, означает отсечение или раздробление ноги)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[18] &lt;strong&gt;Ступни&lt;/strong&gt; - 1х урона, модификатор -3 (Примечание: окончательный урон одного удара равный или больший половине хитов здоровья означает снижение атрибута Движение на половину с округлением в меньшую сторону и отсечение ступни)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;strong&gt;Результаты ближнего боя.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оглушен. &lt;/strong&gt;Если Ваш персонаж получает повреждение большее или равное значению Сопротивления (RES), он оглушен на один ход. Оглушенный персонаж может только Вставать, Бежать, Двигаться или Парировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Без сознания.&lt;/strong&gt; Если вы потеряли все Шоковые Хиты или все Хиты Здоровья, вы без сознания. Ваше тело лежит на земле и вы остаетесь в этом состоянии, пока вас как-нибудь не вылечат. Любое дополнительное повреждение, полученное вами после потери сознания, снимает Хиты Здоровья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мертв.&lt;/strong&gt; Если вы получили так много повреждений, что количество Хитов стало -10 и более (в минус), вы умерли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон оружия ближнего боя, к примеру 2к6,&amp;#160; складывается с количество шестигранных кубиков равных значению атрибута Сила. Если Сила = 2, то сумарный урон составит 4к6, если Сила = 5, то суммарный урон составит тоже 4к6, так максимальный урон оружия не может превышать более чем в 2 раза изначальный урон.&lt;br /&gt;Чтобы не умереть с первого разящего удара используйте броню.&lt;br /&gt;Любое оружие наносящее рубяще-режущие раны вызывает &lt;strong&gt;Кровотечение.&lt;/strong&gt; Кровотечение означает, что в каждом следующем ходу раненый теряет по 1 хиту. Эффект кровотечения можно усилить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер Игры)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Aug 2014 23:28:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список стандартной брони</title>
			<link>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ботинки. Сапоги.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Название: Лёгкие ботинки из дубленой кожи&lt;br /&gt;Требуемое значение атрибута Сила: 1&lt;br /&gt;Участок тела из схемы, который будет защищён: Ступни ног&lt;br /&gt;Модификаторы: +1 к Уклонению&lt;br /&gt;Конструктивные хиты: 40&lt;br /&gt;Количество возможных улучшений: 0&lt;br /&gt;Улучшения (если есть): нет&lt;br /&gt;Значение сопротивления: 4&lt;br /&gt;Стоимость за пару: 14 медных&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Название: Крепкие ботинки из дубленой кожи&lt;br /&gt;Требуемое значение атрибута Сила: 1&lt;br /&gt;Участок тела из схемы, который будет защищён: Ступни ног&lt;br /&gt;Модификаторы: 0&lt;br /&gt;Конструктивные хиты: 60&lt;br /&gt;Количество возможных улучшений: 0&lt;br /&gt;Улучшения (если есть): нет&lt;br /&gt;Значение сопротивления: 6&lt;br /&gt;Стоимость за пару: 18 медных&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Название: Амиратские ботинки из дубленой кожи&lt;br /&gt;Требуемое значение атрибута Сила: 1&lt;br /&gt;Участок тела из схемы, который будет защищён: Ступни ног&lt;br /&gt;Модификаторы: +2 к Уклонению&lt;br /&gt;Конструктивные хиты: 70&lt;br /&gt;Количество возможных улучшений: 0&lt;br /&gt;Улучшения (если есть): нет&lt;br /&gt;Значение сопротивления: 7&lt;br /&gt;Стоимость за пару: 35 медных&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Название: Лёгкие сапоги из клёпаной кожи&lt;br /&gt;Требуемое значение атрибута Сила: 2&lt;br /&gt;Участок тела из схемы, который будет защищён: Ступни ног&lt;br /&gt;Модификаторы: +1 к Атаке&lt;br /&gt;Конструктивные хиты: 80&lt;br /&gt;Количество возможных улучшений: 0&lt;br /&gt;Улучшения (если есть): нет&lt;br /&gt;Значение сопротивления: 8&lt;br /&gt;Стоимость за пару: 55 медных&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Название: Крепкие высокие сапоги из клёпаной кожи&lt;br /&gt;Требуемое значение атрибута Сила: 2&lt;br /&gt;Участок тела из схемы, который будет защищён: Ступни ног&lt;br /&gt;Модификаторы: 0&lt;br /&gt;Конструктивные хиты: 110&lt;br /&gt;Количество возможных улучшений: 2&lt;br /&gt;Улучшения (если есть): нет&lt;br /&gt;Значение сопротивления: 11&lt;br /&gt;Стоимость за пару: 85 медных&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Название: Ррымукские высокие сапоги из клёпаной кожи&lt;br /&gt;Требуемое значение атрибута Сила: 2&lt;br /&gt;Участок тела из схемы, который будет защищён: Ступни ног&lt;br /&gt;Модификаторы: +1 к Атаке&lt;br /&gt;Конструктивные хиты: 120&lt;br /&gt;Количество возможных улучшений: 3&lt;br /&gt;Улучшения (если есть): нет&lt;br /&gt;Значение сопротивления: 12&lt;br /&gt;Стоимость за пару: 1 бронзовая 24 медных&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер Игры)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Aug 2014 15:43:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нации</title>
			<link>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дакрахарцы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нация дакрахарцев берёт начало в племенных союзах этенидов (южных племён) и ледоров (северных племён). Их лица имеют тонкие черты, глаза тёмные, как и волосы. Их воины обладают необъяснимой силой, возможностью черпать знания и мощь от общения с призраками и духами. Дакрахарцы изувечивают свои тела, воздают жертвы и молитвы духам, и будто всегда ищут смерти. Нация жадна до славы и крови врагов, и с той же жадностью вбирают даруемую потусторонним миром колдовскую силу. И тем не менее они отличные землепашцы и скотоводы. &lt;br /&gt;Их сильные стороны.&lt;br /&gt;Дакрахарцы народ хитрый, они не бросаются, очертив голову, на врага. Дакрахарец сначала изучит слабости врага, вынудит врага сражаться на удобной для себя территории, а потом с наслаждением убьёт.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/DptgI.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sd.uploads.ru/t/DptgI.jpg&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/t/DptgI.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер Игры)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Aug 2014 14:06:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Последние события</title>
			<link>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер Игры)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Aug 2014 00:39:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Это история о противостояния многочисленных фракций. Главный конфликт: народ дакрахарцев против государства шесхар. Территориальная раздробленность разлагает племенной строй и рабовладельчество, переходя в колонат, что и вызывает столкновения между фракциями и городами.&lt;br /&gt;Это история о поклонении тёмным сущностям, о руническом колдовстве, о вседозволенности, о затянувшейся войне, которой можно оправдать любое бесчинство.&lt;br /&gt;Каждый волен выбрать свою сторону и свою веру, волен в выборе принципов, и ровно так же каждый волен отречься от всего человеческого ради обретения силы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Подробнее.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Великий князь Агыран, имея тяжкую войну с ледорами, неоднократно побеждал их и стал обладать всею шесхарией до самого Шумного моря. Наконец на побережье побежден был, всех своих воинов погубил, едва сам спасся, пошел во град Рарек, что на острове стоял, крепко устроенный, где князи подвластные пребывали, и, там пребывая, после умер. Ледоры же, тотчас пришедшие, град стольный Ррымук и прочие захватили и дань тяжелую возложили на ррымов, аххаров и гырдоров.&lt;br /&gt;Люди же, терпевшие тяготу великую от ледоров, послали к Агырану, испросить у него сына Ирита, чтобы княжил в великом Ррымуке. И когда Ирит принял власть, тотчас ледоров что были, каких избили, каких изгнали, и дань ледорам отказался платить, и, пойдя на них, победил, и град во имя старшего сына своего Хиизера при море построил, заключил с ледорами мир, и стала тишина по всей земле. Сей Ирит был муж великой храбрости, такой же мудрости, все соседи его боялись, а его люди любили, разбирательства дел ради и правосудия. Сего ради все близкие народы чтили его и дары и дани давали, покупая мир от него. Многие же князи от далеких стран приходили морем и землею послушать мудрости, и видеть суд его, и просить совета и учения его, так как тем прославился всюду.&lt;br /&gt;Так из дальних земель явилась дева, Тварью одержимая, во тьму вогнав светлого Ирита, и после понесла от него потомков. И захватила князя жажда воинская, шёл он войной по землям, изрезая ледоров и изгоняя их на одинокие безжизненные острова. И просили тогда ледоры помощи у этенидов, а те помощи просили у Иирукха, Кошмарного Вулкана, адским вратам жертвуя кровь свою.&lt;br /&gt;И сказал Иирукх: да будет смерть. И смерть была.&lt;br /&gt;Шекх-кагуя, посланник вулкана, дал знания и силы этенидам и ледорам, в ответ потребовав поклонения себе. Объединились племена, назвав себя дакрахарцами, а острова - Дакрахаром, и с силой новой опустошили побережья шесхарские.&lt;br /&gt;Утихла кровавая жатва и очистился разум дакрахарцев, отринули они тёмные учения.&lt;br /&gt;Спустя время жизнь сама просит новых битв, чтобы изменить старые уклады. Не только дакрахарцы, но теперь и шесхары обратили взоры к Иирукху спустя тысячу лет, намереваясь просить у него сил, чтобы выжить и править.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер Игры)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Aug 2014 23:34:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие знания о колдовстве</title>
			<link>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Колдовство&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдовство представляет собой совокупность методов связи и взаимодействия с инфернальными и низшими Царствами духовного мира. Чародей силён лишь в том, что достаточно храбр чтобы использовать силы, происхождение которых сомнительно. Люди, обращающиеся к колдовству, показывают, что целью своего бытия они избрали получение удовольствий, ограниченных временем их краткой жизни. &lt;br /&gt;Тем не менее, сама жизнь показала, что за удовольствия, особенно те, которые причиняют скорби другим людям, рано или поздно приходится жестоко расплачиваться. Инфернальные силы, привлекая человека к союзу, пытаются вначале создать у начинающего колдуна иллюзию, что они будут ему подчиняться беспрекословно, выполняя его требования всего лишь из-за правильного произнесения заклинаний или совершения какого-либо обряда. Но постепенно эта иллюзия разрушается, поскольку со временем демоны неизбежно показывают, что вовсе не колдун управляет ими, а наоборот – они управляют колдуном. С этого момента демоны уже не дают колдуну ни минуты покоя, заставляя его постоянно делать зло окружающим, даже тогда, когда самому колдуну это совсем не нужно. Достаточно один раз прикоснуться к миру духов и прекратить общение с инферно станет невозможным. Это непосильное ярмо, которое колдун вынужден нести, не зная мира и покоя в душе и ад всегда будет следовать за ним. Он пленник и вечный должник, не принадлежащий самому себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мана.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мана - внутренний ресурс колдуна, который расходуется для сотворения заклинаний. Это дорога связи с духовным миром, и когда мана заканчивается - связь становится односторонней. Колдун без маны вполне может стать марионеткой в руках тёмных сущностей, которым поклоняется.&lt;br /&gt;Есть только три способа восстановить ману: &lt;br /&gt;- Зелье &lt;br /&gt;- Молитва &lt;br /&gt;- Жертвоприношение.&lt;br /&gt;В случае, если мана упала до нуля, восстановление оной возможно только через жертвоприношение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Колдовские искусства.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдун не ограничен в выборе искусства. Он может знать как одно искусство, так и все. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список колдовских искусств, которые можно выбрать:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?id=8#p15&quot;&gt;&lt;strong&gt; - Стихийные руны&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p17&quot;&gt;&lt;strong&gt; - Искусство кровавых рун.&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p18&quot;&gt;&lt;strong&gt; - Знахарство.&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; - Призыв или Воззвание.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы выбрали необходимые заклинания, но как их получить?&lt;br /&gt;Каждое заклинание покупается отдельно и стоит такое количество OP, каков требуемый навык Колдовства на данное заклинание. Приобретение заклинаний проводится через ритуалы или медитации.&lt;br /&gt;Будьте внимательны: каждое заклинание имеет не только характеристики, но и требования к колдуну, и если требования не выполнены в полной мере - заклинание невозможно будет произнести и мана будет тратиться впустую. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Создание собственных заклинаний&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способный чародей может сам создавать заклинания.&lt;br /&gt;Чтобы изучить новое заклинание необходимо иметь Умение данного колдовского искусства. Медитация или ритуал являются обязательной частью, так как колдун должен напрямую просить у инфернальных сущностей новую силу. Каждый колдун делает это по-своему - демонический шёпот сам подскажет, что именно требуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описательные требование для заклинания.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Колдовское искусство&lt;/strong&gt; – конкретизированное ответвление колдовства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название заклинания&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень навыка Колдовство&lt;/strong&gt;– статичное значение навыка персонажа, при котором становится возможным произнесение заклинания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сложность&lt;/strong&gt; – имеет статичное значение. Значение броска, для успешности произнесения заклинания, должно быть больше или равно значению &lt;a href=&quot;http://dakra.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p9&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сложности&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каст/Длительность&lt;/strong&gt; – количество ходов для произнесения заклинания (может отсутствовать). Длительность - количество ходов, в течение которых действует заклинание, если оно не одномоментно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Затраты&lt;/strong&gt; – стоимость заклинание в единицах Маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Урон/Эффект&lt;/strong&gt; – количество хитов исчисляемое шестигранными кубиками, если заклинание боевое. Если заклинание защитное или имеет свойство дебафа, то в этой же графе статичным числом прописывается сколько урона может выдержать заклинание или на сколько умаляет какие-либо характеристики цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровни&lt;/strong&gt; - количество уровней улучшений. Новый уровень заклинания покупается за столько же ОР, как и первый уровень. Конкретное изменение характеристик при повышении уровня уточняется в описании заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Применение в бою.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонаж-чародей делает бросок Воля+Умение Колдовство (Искусство)+3к6, используя боевое заклинание. Если противник тоже колдун, то он может использовать Парирование, сделав аналогичный бросок, при условии что он знает то же колдовское искусство. Два заклинания встречаются и гасят друг друга, либо происходит неуправляемый выброс энергии. &lt;br /&gt;Если противник не колдун, то он не может Парировать боевое заклинание, но может использовать Уклонение, если заклинание ненаправленного действия (к примеру, шар огня). &lt;br /&gt;Боевые заклинания так же как и оружие сначала должно пройти через защиту/броню, после чего можно вычитать Хиты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер Игры)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 18:51:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знахарство</title>
			<link>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Зелья&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для приготовления любого зелья необходимо иметь умение Колдовство (Знахарство) или рецепт.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проклятая кровь.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сложность: &lt;/strong&gt;14&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Действие:&lt;/strong&gt; Отпугивает диких хищников от выпившего эликсир.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Приготовление:&lt;/strong&gt; Чтобы приготовить эликсир, необходимо смешать две меры волчьих ягод, одну меру измельченных собачьих зубов и три меры крепчайшей браги. Во время приготовления необходимо начитывать заговоры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Длительность действия:&lt;/strong&gt; сутки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффект:&lt;/strong&gt; если вы рискнёте выпить это зелье, то ни одно хищное животное не станет нападать на вас из-за крайне заметного для них запаха яда. Вы так же можете попробовать напоить зельем самих хищников, обычно для агонической смерти любого зверья хватает двух капель.&lt;br /&gt;Если вы выпиваете &amp;quot;Проклятую кровь&amp;quot;, то на время действия с вас снимается 10 хитов здоровья, а дикие хищники не нападают на вас. Пока не закончится действие зелья восстановить здоровье невозможно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер Игры)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 18:40:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Искусство кровавых рун</title>
			<link>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Искусство начертания рун появилось вместе с первыми зачатками языка. Руны считаются ключами к магическим потокам, одновременно являясь кратким и четким отражением силы. Со временем появилось много ответвлений рунного колдовства. Одно из самых старых и сомнительных ответвлений – искусство кровавых рун.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/67TOY.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sd.uploads.ru/t/67TOY.jpg&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/t/67TOY.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Имя инфернального духа-покровителя этого искусства Ашахэнту, Кровавый Слепец.&lt;br /&gt;Один из способов применения «кровавых» рун - это истязание самого себя. Чародей вытравливает или вырезает на своём теле руны, а потом силой слова способен активировать их. При активации руна светится внутренним светом и наносит лёгкие ожоги. &lt;br /&gt;Искусный чародей знает правила и способы начертания рун как на живой плоти, так и на любых твёрдых поверхностях, что является вторым способом влияния на эфирный и физический мир.&lt;br /&gt;Самое главное отличие этого искусства – средство, то есть использование крови является обязательным.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Защита&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;После активации руны тело чародея будет защищено от физических и магических повреждений.&lt;br /&gt;Школа магии: Искусство кровавых рун.&lt;br /&gt;Название заклинания: Руническая защита. Название руны Ash&#039;ha.&lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 3.&lt;br /&gt;Сложность: 18.&lt;br /&gt;Каст/Длительность: Отсутствует/10 ходов, либо пока не будет исчерпан лимит урона.&lt;br /&gt;Затраты: 5 маны, 1 хит здоровья.&lt;br /&gt;Урон/Эффек: Нет/Впитываемый урон 20 хитов здоровья.&lt;br /&gt;Уровни: 1&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Усиление&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кровавый Слепец одарит вас крохой собственной мощи, если вы достойны.&lt;br /&gt;Школа магии: Искусство кровавых рун.&lt;br /&gt;Название: Увеличение физической силы. Название руны - Ashav&#039;Si &lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 3&lt;br /&gt;Сложность: 22&lt;br /&gt;Каст/Длительность: Отсутствует/10 ходов.&lt;br /&gt;Затраты: 6 Маны&lt;br /&gt;Урон/Эффект: Нет/Увеличение атрибута Сила на 7 единиц.&lt;br /&gt;Уровни: 2 (2-ой уровень повышает увеличение атрибута Сила до 10-ти единиц)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ускорение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Инфернальные сущности правят вашим оружием и телом, делая из вас опаснейшего противника.&lt;br /&gt;Школа магии: Искусство кровавых рун.&lt;br /&gt;Название/Описание: Увеличение скорости реакции, название руны - Ashmi&#039;Re&lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 7&lt;br /&gt;Сложность: 22&lt;br /&gt;Каст/Длительность: 1 ход/5 ходов&lt;br /&gt;Затраты: 7 Маны&lt;br /&gt;Урон/Эффект: Нет/-10 хитов здоровья, увеличение атрибутов Рефлекс и Ловкость на 5 единиц.&lt;br /&gt;Уровни: 3 (2-ой уровень снижает сложность до 18, 3-ий - до 14)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Регенерация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Заживлять раны могут не только знахари.&lt;br /&gt;Школа магии: Искусство кровавых рун&lt;br /&gt;Название/Описание: Увеличение скорости регенерации, название руны Ash&#039;Sido.&lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 6&lt;br /&gt;Сложность: 14&lt;br /&gt;Каст/Длительность: &lt;br /&gt;Восстановить 50% здоровья в хитах (с округлением в меньшую сторону): Каст - 1 ход. Продолжительность 2 хода. &lt;br /&gt;Восстановить 90% здоровья в хитах (с округлением в меньшую сторону): Каст&amp;#160; 1 ход. Продолжительность 4 хода.&lt;br /&gt;Регенерация конечностей: Каст 1 ход. Продолжительность&amp;#160; до полного восстановления&amp;#160; 20 ходов.&lt;br /&gt;После окончания регенерации конечности персонаж Ошеломлён на три хода.&lt;br /&gt;Затраты: 10 Маны = восстановление 50%, 19 =&amp;#160; восстановление 90%, Максимальное количество Маны = восстановление конечности. &lt;br /&gt;Активация способности возможна только вне боя, дальнейший процесс регенерации может быть прерван нанесением ещё одной раны. &lt;br /&gt;Так же после регенерации конечности значение Маны не восстанавливается. Для этого нужно провести человеческое жертвоприношение, чтобы задобрить инфернальных сущностей.&lt;br /&gt;Уровни: 1&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ослабление&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Демоны, забирая часть вашей жизни, помогут ослабить стойкость предметов на вашем пути.&lt;br /&gt;Школа магии: Искусство кровавых рун.&lt;br /&gt;Название/Описание: Ослабление физических показателей, название руны Ash&#039;Wik.&lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 7&lt;br /&gt;Сложность: 18&lt;br /&gt;Каст/Длительность: 1 ход/3 хода&lt;br /&gt;Затраты: 10 Маны&lt;br /&gt;Урон/Эффект: Нет/-3 хита здоровья, снижает показатель структурных хитов предмета ровно на 50% с понижением до целого числа.&lt;br /&gt;Возможно применение только на неживые предметы, количество конструктивных хитов которых не превышает 300.&lt;br /&gt;Уровни: 3 (2-ой уровень даёт возможность снизить показатель конструктивных хитов до 70 % с округлением в меньшую сторону; 3-ий уровень позволяет накладывать руну на предметы, количество конструктивных хитов которых не превышает 1000)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер Игры)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 18:37:45 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стихийные руны</title>
			<link>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Заклинания рун огня.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огонь - стихия, которой колдуны научились управлять лишь отчасти. Чародею следует проявить уважение к огненной силе, ведь тёмные сущности с неохотой дозволяют использовать своё пламя. Жизнь рунического огня коротка, он с нежеланием горит в кострах и на телах, посему и тухнет при первой возможности.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название заклинания: Шар огня&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малая толика инфернального, истинного огня в ваших руках.&lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 4&lt;br /&gt;Сложность: 14&lt;br /&gt;Каст/Длительность: 1 ход/Отсутствует&lt;br /&gt;Затраты: 5 Маны&lt;br /&gt;Урон/Эффект: 2к6/Поджигает легковоспламеняющиеся объекты, наносит ожоговые повреждения в размере 1к6. Площадь действия - 3 метра. Дальность - 15 метров.&lt;br /&gt;Уровни: 5 (каждый уровень прибавляется 1 кубик урона. На 5-ом уровне появляется возможность создать два шара огня за один ход)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название заклинания: Огненный кнут&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На мгновение другой мир позволит вам ощутить жар потустороннего оружия.&lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 5&lt;br /&gt;Сложность: 18&lt;br /&gt;Каст/Длительность: Отсутствует/1 ход&lt;br /&gt;Затраты: 7 Маны&lt;br /&gt;Урон/Эффект: 3к6/Ожоговые повреждения 1к6. Дальность 6 метров.&lt;br /&gt;Уровни: 3 (каждый уровень прибавляется 1 кубик урона. На 3-ем уровне появляется возможность одновременно создать два кнута)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название заклинания: Стена огня&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сущности огня расстелятся стеной перед вашими врагами.&lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 7&lt;br /&gt;Сложность: 22&lt;br /&gt;Каст/Длительность: 1 ход/6 ходов&lt;br /&gt;Затраты: 19 Маны&lt;br /&gt;Урон/Эффект: 5к6/Ожоговые повреждения 1к6. Стена вздымается перед колдуном огненным полукругом. Дальность до 10 метров.&lt;br /&gt;Уровни: 3 (2-ой уровень увеличивает длительность до 10-ти ходов; 3-ий уровень увеличивает ожоговые повреждения до 3к6, огонь становится чёрным)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название заклинания: Колючий щит огня.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инферно прислушается к вашему зову о защите.&lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 4&lt;br /&gt;Сложность: 18&lt;br /&gt;Каст/Длительность: Отсутствует/10 ходов или пока не закончиться лимит урона.&lt;br /&gt;Затраты: 6 Маны&lt;br /&gt;Урон/Эффект: безусловный урон нападающему 2к6/впитываемый урон 12 хитов здоровья.&lt;br /&gt;Уровни: 5 (2-ой уровень увеличивает количество впитываемого урона до 16; 3-ий уровень увеличивает безусловный урон до 3к6; 4-ый уровень увеличивает количество впитываемого урона до 20; 5-ый уровень увеличивает длительность до 15 ходов, количество впитываемого урона до 24)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название заклинания: Волна огня.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Инферно сметёт всё с вашего пути.&lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 7&lt;br /&gt;Сложность: 18&lt;br /&gt;Каст/Длительность: Отсутствует/Отсутствует.&lt;br /&gt;Затраты: 20 Маны&lt;br /&gt;Урон/Эффект: 2к6 урона/Сбивает с ног противников, проваливших бросок против Опрокидывания. Дальность - 10 метров. Ширина - 5 метров перед собой.&lt;br /&gt;Уровни: 1&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название заклинания: Огненный шторм.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертоносное пламя оставит выжженную землю.&lt;br /&gt;Уровень навыка Колдовство: 10&lt;br /&gt;Сложность: 24&lt;br /&gt;Каст/Длительность: 1 ход/5 ходов.&lt;br /&gt;Затраты: 36 Маны&lt;br /&gt;Урон/Эффект: 11к6 урона каждый ход/Сбивает с ног противников, проваливших бросок против Опрокидывания. Наносит постоянный безусловный урон всем, кто находится в радиусе 50 метров от вас. Колдун является эпицентром шторма, который кружится вокруг него, не нанося ему повреждений.&lt;br /&gt;Уровни: 1&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер Игры)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 18:35:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание персонажа по системе Fantasy Fuzion RR ver. 0.9</title>
			<link>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак. Вы сделали намётки персонажа и разобрались с системой. Если да, то время писать &lt;a href=&quot;http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?id=6#p10&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;лист персонажа&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. Если нет, то можете задать вопрос &lt;a href=&quot;http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?id=4#p4&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;здесь&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Или вернуться сюда через несколько лет, когда количество серого вещества в вашем мозгу увеличится.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер Игры)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 17:38:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лист персонажа</title>
			<link>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя.&lt;/strong&gt; Пишется только на кириллице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возраст. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нация.&lt;/strong&gt; Выбирайте из списка, смешение кровей дозволено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Род занятий.&lt;/strong&gt; Здесь пишется не только профессия, если есть, но и отношение к какой-либо организации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атрибуты и умения.&lt;/strong&gt;&amp;#160; Желательно скачать &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/bnPD&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;exel файл&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; и, заполнив его, сделать принтскрины Первичных и Вторичных атрибутов, Умений, Талантов и Недостатков. &lt;br /&gt;Вторичные атрибуты рассчитываются автоматически исходя из первичных. В Умениях в левой колонке проставляется уровень, в правой колонке отображается количество затраченных Очков Развития.&lt;br /&gt;В дальнейшем это вставляется в подпись. Либо, вы можете самостоятельно рассчитать атрибуты, умения и прочее, сделав таблицу в подписи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заклинания.&lt;/strong&gt; Выбирайте из списка или оставляйте пустым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инвентарь.&lt;/strong&gt;&amp;#160; Здесь прописывается так же Броня и Оружие. Количество возможных вещей зависит от атрибута Грузоподъёмность и, разумеется, денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Деньги.&lt;/strong&gt; После того, как потрачены ОП и ОР и персонаж сгенерирован, остаток ОР пересчитывается в деньги. 1 ОР = 1 серебряная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История.&lt;/strong&gt; Можно одним предложением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мастер Игры)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 16:15:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://dakrahar.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
